Invoker Dota 2

 Esta semana le damos la bienvenida devuelta a uno de los héroes más versátiles de Dota: Invoker!

Además del habitual conjunto de correcciones y adiciones, esta actualización también permite su página de perfil de Dota, que se puede acceder haciendo clic en su nombre en el mini-perfil. También puedes revisar los perfiles de otros jugadores haciendo clic en sus nombres a través de la interfaz de usuario. En tu perfil encontrarás una gran variedad de información sobre su historial en Dota, incluyendo enlaces a las repeticiones (replays) de sus últimos juegos, sus héroes favoritos, elogios que ha recibido de otros jugadores, y así sucesivamente. Hecha un vistazo!, y háganos saber que otra cosa te gustaría ver allí.
Además, poner sobre aviso acerca de una actualización que vendrá en la próxima semana o dos: Vamos a cambiar el formato de las repeticiones a una mucho mejor, que nos permitirá apoyar un conjunto más amplio de características cuando estén viendo una repetición. El desafortunado efecto secundario en el cambio de formato es que todas las viejas repeticiones no serán posibles verlas. No anticipamos que ni siquiera tenga que hacer esto de nuevo, porque el nuevo formato es mucho más estable. Por lo tanto, si tienes un momento especial en una repetición existente, asegúrese de grabarlo en un vídeo dentro de la próxima semana.

Dota 2 Barathrum, the Spirit Breaker

Spirit Breaker
Spirit Breaker.png
The Dire
Strength
23 + 2.4
Agility
17 + 1.7
Intelligence
15 + 1.8
Level 1 16 25
Hit Points 587 1309 2050
Mana 195 572 1014
Damage 45-55 83-93 122-132
Armor 5.38 9.16 13.78
Attacks / Second 0.68 0.84 1.04
Movement Speed 290
Sight Range 1800/800
Attack Range 238
Missile Speed Instant
Attack Duration 0.6+0.3
Cast Duration 0.47+0.8
Base Attack Time 1.7
Charge of Darkness

Q
C
Charge of Darkness icon.png
Tipo De habilidad Tipo de orientación Objetivos permitido
Active Instantanea unidad enemiga
Breaker fija la vista sobre una unidad enemiga y empieza a cargar a través de todos los objetos. Todas las unidades enemigas se pasa a través de ser atropellados por un golpe mayor, y la unidad de objetivo queda aturdido por el impacto. Si la unidad objetivo muere, Spirit Breaker  va a cambiar su destino a la unidad enemigo más cercano a ese lugar.
Velocidad de Carga: 425/500/575/650
Stun en el Contacto: 1.2/1.6/2/2.4
Rango: Global
Cooldown icon.png 35 Mana icon.png 100
Barathrum surge de las tinieblas con una fuerza difícil de manejar.

Empowering Haste

W
H
Empowering Haste icon.png
Tipo De habilidad Tipo de orientación Objetivos permitido
Pasiva N/A Unidedades aliadas
Hace que el Spirit Breaker gane el poder con la velocidad de movimiento mayor, lo que le permite hacer daño extra basado en su velocidad de movimiento. Su presencia aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas.
Velocidad de movienmiento Aliada: 6%/8%/10%/12%                                                     Velocidad de Movidimiento Aura Radio: 900
Increamento de Ataque: 4%/8%/12%/16% of Movement Speed
Aspirantes a héroes ganar velocidad y poder de una simple observación de la dominación del Espíritu del interruptor en el campo de batalla.

Greater Bash

E
T
Greater Bash icon.png
Tipo De habilidad Tipo de orientación Objetivos permitido
Pasiva N/A Unidades Enemigas
Da la oportunidad de aturdimiento y derribo a una unidad enemiga en un ataque, así como la velocidad ganando bonus movimiento después de un golpe se produce.
Posibilidad de activar el ataque: 17%
Daño: 25/50/75/100
Duracion del aturdimiento: 0.95/1.15/1.35/1.55
Incremento de la velocidad de movimiento: 15%
Duracion del incremento de velocidad de movimiento: 3
Cooldown icon.png 1.5

La huelga de la firma de la bola fantasma Barathrum y cadena.

Nether Strike

R
E
Nether Strike icon.png
Tipo De habilidad Tipo de orientación Objetivos permitido
Activada Unidad Unidad enemiga
Rompe el espíritu se desliza en el ámbito inferior, apareciendo al lado de su víctima indefensa. Al reaparecer, un golpe mayor se produce y ofertas de bonus de daño.
Actualizable CETRO: Hace que el golpe mayor para golpear un área alrededor de la meta inicial, disminuye el tiempo de reutilización, y aumenta el rango del lanzamiento.
Daño: 150/250/350
Rango: 400 (550*)/550 (700*)/700 (850*)
Cooldown icon.png 75 (20*) Mana icon.png 125/150/175

Barathrum temporalmente vuelve al reino de dónde venía, trayendo con él la retribución de los dos mundos.

Vengo a por todo

La actualización de hoy venía con un contrato y Gondar ha estado encantado de aceptarlo.
Look who's just made bail.
Como de costumbre, puedes encontrar todo el historial de cambios de la actualización de hoy aquí. Nuestra nueva característica favorita es la visualización de cuántos espectadores están siguiendo un partido – ¡una gran forma de ponerte de los nervios al hacerte ver la cantidad de usuarios que no pierde detalle de cada uno de tus movimientos!
Ho Ho Hungry

Atropos Dota 2 Bane Elemental

Bane Elemental
Bane.png
The Dire
Strength
18 + 2.1
Agility
18 + 2.1
Intelligence
18 + 2.1
HP 1-25 492-1442 Mana 1-25 234-884
Damage 51 Armor 3.52
Movespeed 305 Attack Range 400
Attack Animation 0.3/0.7 Casting Animation 0.5/0.51
Base Attack Time 1.7 Missile Speed 900
Sight Range 1800/800

Rol: Support/ Ganker

Introducción:

Cuando los dioses tienen pesadillas, es Bane Elemental que les trae. También conocido como Atropos, Bane nació de los horrores de la medianoche del Nyctasha diosa. Una fuerza de terror demasiado poderoso para ser contenida por el sueño, que surgió de su sueño, se alimentaba de su inmortalidad, y le robaron su forma vaporosa de su sangre la tinta. Él es la esencia del miedo. Los mortales que escuchar su voz escuchar sus secretos más íntimos le susurró al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada héroe. Estado de vigilia no es una protección, para que la sangre negro de Bane, de forma continua goteando, es una de alquitrán que atrapa a sus enemigos en una pesadilla. En presencia de Bane, cada héroe se acuerda de miedo la oscuridad.
 
Enfeeble

Q
E
Enfeeble icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Debilita a una unidad enemiga, lo que reduce el daño físico. Dura 20 segundos.
Rango: 1000
Duracion: 20
Daño de Ataque Reducido: 25/50/75/100
Cooldown icon.png 12 Mana icon.png 95/105/115/125

Incluso el más poderoso de los guerreros se desmoronan ante el terror de Atropos.

 

Brain Sap

W
B
Brain Sap icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Fiestas en las energías vitales de una unidad enemiga, infligir daño y la salud ganando igual al daño infligido.
Rango: 600
Salud Absorvida: 90/160/230/300
Cooldown icon.png 14 Mana icon.png 125/150/175/200

Atropos no encuentra placer más grande que la cosecha del miedo que genera.

 
Nightmare

W
B
Nightmare icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Pone el enemigo objetivo o héroe ambiente para dormir y daño por segundo. Unidades que duermen se despiertan cuando son atacados, pero la pesadilla pasa a la unidad atacante.
Rango: 500/550/600/650
Duracion: 4/5/6/7
Salud Absorvida por Segundo: 20.
Cooldown icon.png 15 Mana icon.png 165

Un valor robados de la diosa Nyctasha es poner a su presa para siempre en el sueño.

Fiend’s Grip

R
F
Fiendsgrip icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Chaneling – Pesadillas agarre a una unidad enemiga, su desactivación y causando graves daños con el tiempo, mientras que el robo de maná cada segundo sobre la base de maná máximo de la unidad. Dura 5 segundos.
SCEPTER UPGRADABLE: Aumenta el daño por segundo, dobles de drenaje de maná, y añade una duración.
Rango: 625
Duracion: 5(6*) seconds
Daño: 100(155*)/155(215*)/215(270*)
Mana Transferida por segundo: 5%(10%*)de los objetivos de máxima de maná
Cooldown icon.png 100 Mana icon.png 200/300/400

Víctimas de Atropos con frecuencia separadas por conjuros viva de su propias pesadillas.

 

Mortred Dota 2

Mortred
Mortred.png
The Radiant
Strength
19 + 1.5
Agility
14 + 1.6
Intelligence
27 + 2.4
HP 1-25 511-1195 Mana 1-25 351-1092
Daño 44-54 Armadura 0.96
Velocidad de movimiento 300 Alcance de ataque 600
Animación de ataque 0.4/0.77 Animación de lanzamiento de hechizo 0.1/1.17
Velocidad de ataque básica 1.7 Velocidad del proyectil 1125
Rango de visión 1800/800

Rol: Carry
Intro:
A través de un proceso de adivinación, los niños son seleccionados para la educación de las Hermanas de la Vela, una orden que considera el asesinato una parte sagrada del orden natural. Las Hermanas Velada identificar los objetivos a través de la meditación y declaraciones oraculares. No aceptan los contratos, y nunca parecen perseguir los objetivos por razones políticas o mercenarias. Sus muertes no tienen relación con ningún programa reconocible, y puede parecer completamente al azar: una figura de gran poder no es más probable que sean eliminados de un campesino o un pocero. Cualquiera que sea el patrón de asesinatos puede contener, se conoce sólo a ellos. Ellos tratan a sus víctimas en los sacrificios y la muerte de su mano se considera un honor. Criado sin identidad, salvo que de su orden, cualquier asesino fantasma puede tomar el lugar de cualquier otro, su número no se conoce. Tal vez hay muchos, tal vez no son pocos. Nada se sabe de lo que yace bajo el velo de Phantom. Salvo que éste, de vez en cuando, cuando no están lo suficientemente cerca como para oír, se sabe que agitar sus velos, con el susurro prohibido su propio nombre: Mortred.

Stifling Dagger

Q
D
Stifling Dagger icon.png
Tipo de habilidad tipo de orientación
Objetivos permitido
Activada Unidad Unidades Enemigas
Hace daño puro menores y reduce la velocidad de la unidad enemiga del movimiento. Ofertas de la mitad de daño a los héroes.
Rango: 1200
Duracion: 1/2/3/4
Daño: 40/80/120/160
Moviento lento: 50%
Cooldown icon.png 8 Mana icon.png 30/25/20/15

La primera habilidad aprendida por las Hermanas del velo a menudo indica un éxito de entrada.

Phantom Strike

W
B
Phantom Strike icon.png
Tipo de habilidad tipo de orientación
Objetivos permitido
Activada Unidad Cualquier Unidad
Teletransporta a una unidad, amigas o enemigas, y la velocidad de ataque, mientras que concede la bonificación de ataque si se trata de una unidad enemiga.
Rango: 700/800/900/1000
Duracion: 3
Bonus Velocidad de ataque: 100%
Cooldown icon.png 20/15/10/5 Mana icon.png 50

Velo de seda de Mortred es lo último que su objetivo desafortunado ve.

Blur

E
R
Blur icon.png
Tipo de habilidad tipo de orientación
Objetivos permitido
Pasiva N/A N/A
Fantasma asesino borra cuando los héroes enemigos se acercan, cada vez más evasivo a los ataques enemigos y desaparecer del minimapa enemigo.
Esquivar: 20%/25%/30%/35%
La meditación permite una hermana velada a anticipar con cuidado a sus oponentes en combate.

Coup de Grace

R
C
Coup de Grace icon.png
Tipo de habilidad tipo de orientación
Objetivos permitido
Pasiva N/A Unidades Enemigas
Mortred afina sus habilidades de combate, ganando la oportunidad de entregar un devastador golpe crítico a las unidades enemigas.
Chance: 15%
Bonus Daño: 250%/325%/400%
Una huelga divina, honores Morted a su oponente por la elección para la muerte.