Atropos Dota 2 Bane Elemental

Bane Elemental
Bane.png
The Dire
Strength
18 + 2.1
Agility
18 + 2.1
Intelligence
18 + 2.1
HP 1-25 492-1442 Mana 1-25 234-884
Damage 51 Armor 3.52
Movespeed 305 Attack Range 400
Attack Animation 0.3/0.7 Casting Animation 0.5/0.51
Base Attack Time 1.7 Missile Speed 900
Sight Range 1800/800

Rol: Support/ Ganker

Introducción:

Cuando los dioses tienen pesadillas, es Bane Elemental que les trae. También conocido como Atropos, Bane nació de los horrores de la medianoche del Nyctasha diosa. Una fuerza de terror demasiado poderoso para ser contenida por el sueño, que surgió de su sueño, se alimentaba de su inmortalidad, y le robaron su forma vaporosa de su sangre la tinta. Él es la esencia del miedo. Los mortales que escuchar su voz escuchar sus secretos más íntimos le susurró al oído. Él llama al miedo oculto en el corazón de cada héroe. Estado de vigilia no es una protección, para que la sangre negro de Bane, de forma continua goteando, es una de alquitrán que atrapa a sus enemigos en una pesadilla. En presencia de Bane, cada héroe se acuerda de miedo la oscuridad.
 
Enfeeble

Q
E
Enfeeble icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Debilita a una unidad enemiga, lo que reduce el daño físico. Dura 20 segundos.
Rango: 1000
Duracion: 20
Daño de Ataque Reducido: 25/50/75/100
Cooldown icon.png 12 Mana icon.png 95/105/115/125

Incluso el más poderoso de los guerreros se desmoronan ante el terror de Atropos.

 

Brain Sap

W
B
Brain Sap icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Fiestas en las energías vitales de una unidad enemiga, infligir daño y la salud ganando igual al daño infligido.
Rango: 600
Salud Absorvida: 90/160/230/300
Cooldown icon.png 14 Mana icon.png 125/150/175/200

Atropos no encuentra placer más grande que la cosecha del miedo que genera.

 
Nightmare

W
B
Nightmare icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Pone el enemigo objetivo o héroe ambiente para dormir y daño por segundo. Unidades que duermen se despiertan cuando son atacados, pero la pesadilla pasa a la unidad atacante.
Rango: 500/550/600/650
Duracion: 4/5/6/7
Salud Absorvida por Segundo: 20.
Cooldown icon.png 15 Mana icon.png 165

Un valor robados de la diosa Nyctasha es poner a su presa para siempre en el sueño.

Fiend’s Grip

R
F
Fiendsgrip icon.png
Tipo de Habilidad Tipo de orientación Objetivos Permitidos
Activar Unidad Unidades Enemigas
Chaneling – Pesadillas agarre a una unidad enemiga, su desactivación y causando graves daños con el tiempo, mientras que el robo de maná cada segundo sobre la base de maná máximo de la unidad. Dura 5 segundos.
SCEPTER UPGRADABLE: Aumenta el daño por segundo, dobles de drenaje de maná, y añade una duración.
Rango: 625
Duracion: 5(6*) seconds
Daño: 100(155*)/155(215*)/215(270*)
Mana Transferida por segundo: 5%(10%*)de los objetivos de máxima de maná
Cooldown icon.png 100 Mana icon.png 200/300/400

Víctimas de Atropos con frecuencia separadas por conjuros viva de su propias pesadillas.